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ドラクエらしさとは

このご時世、ドラクエ11がボイス無しで声優を使ってないのは英断だと思った。
あくまでナンバリングの「ドラクエらしさ」にこだわったのだろう。
俺のテンションが更に増してきている。やるじゃない。

最近まで本当にスルーの予定だったんだけど、テーマイラストのかっこ良さに惹かれて、
そこから一気に7人のキャラクターデザインがバランス取れていて魅力的に感じてきた。
6以降で最も魅力的なキャラクターが揃っているように感じる。印象に残るメンバーだ。


DQXI-D-1920x1080.jpgDQXI-C-1920x1080.jpgDQXI-A-1920x1080.jpg

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中の自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。
それ以降の詳細はまだ不明
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。

【序曲ⅩⅠ】ドラクエ11 テーマ(オーケストラ)
 
 
 
 
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