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ゲームの未来

7年間でテレビゲーム半減、ソーシャル1400倍

2014年に国内で販売されたゲーム機とソフトの市場規模は、
前年から8.9%減の約3733億円で7年連続で減少していることが27日、
ゲーム業界団体のコンピュータエンターテインメント協会(CESA、岡村秀樹会長)が
発行する報告書「2015 CESAゲーム白書」で明らかになった。任天堂の携帯ゲーム機
「ニンテンドーDS Lite」が大ヒットした2007年の約7113億円から半減しており、
テレビゲーム市場の縮小が続いている。

CESAは毎年、日本のゲーム会社の市場規模を算出している。
ゲーム機の市場規模は前年比11.7%減の約1377億円で2年連続減、
ソフトは同7.1%減の約2356億円で4年連続減だった。
また大ヒットの指標となるミリオン(100万本)を売り上げたゲームは、
「妖怪ウォッチ2元祖/本家」や「モンスターハンター4G」(いずれも3DS)などで、
前年と同数の6タイトルだった。
.
一方、ソーシャルゲームの市場規模は、7年連続の増加で、
4億円だった2007年から約1400倍の5622億円に拡大した。
 
 
 
 
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