Rezonator

 
 
 
 

初志貫鉄 #1

鉄拳6

アップデートされて非常に!快適なオンライン対戦が楽しめる
ようになり俺は今とても感動している。快適で、気持ちイイ!!
鉄拳5DRよりも遥かに快適で、よくぞここまで仕上げたと評価
したい。できるなら発売当時からこのクオリティでよろしく(笑)

さっそくRENTOと色んなキャラでディスカッションする。お互い
苦手なキャラを使い、ボイスチャットで話しながら技への対応
を深めていく。何気にRENTOの吉光が強くてかっこよろしい。
意外にコンボがパワフルで少しびっくりした。剣を振り回して
ごっそり持っていく。やはり、RENTOのコンボスキルは高い。

いやー鉄拳は本当に面白いわ!何なんやろうねコレ(笑)
相手の戦い方がクソみたいな時は腹立って絶叫しているし。
すげー面白い相手に出会うと思わずメールを送りたくなる。
「素晴らしい戦いだったぜ、俺の仲間にならないか」ってね。

〜続く〜
 
 
 
 

質実剛拳

鉄拳6

今月初頭に発表した、鉄拳6のオンラインプレイに関するパッチですが、
11月26日のリリースが確認されています。このパッチでは、オンライン
でのゲームプレイの改善、広範なユーザーフィードバックに基づく改良
が加えられるとのこと。以下が具体的な改善点となります。

*入力レスポンスの改善
ボタン/コマンド入力のレスポンスが改善される。

*ランクマッチにおける検索オプション
ランクマッチにおいて、地域検索に加え、同程度のランク、
通信の品質といった検索オプションを設定可能になる。

*プレイヤーと観戦者の間のデータ送信を最適化
ホストのコンソールでの帯域幅の負担を減らすため、
対戦データが最適化される。

*通信状況バー
通信状況を示すバーが、より正確に通信品質を反映するようになる。

*対戦のキャンセル
ランクマッチにおいて、対戦相手の通信状況が表示されている時、
試合が始まる前であれば対戦をキャンセルできるようになる。

11月26日は海外の日付であり、日本では多少の前後があると見られます。
また以前お伝えしたように、このパッチは、今冬配信が予定されている
オンラインCo-op対応のアップデートとは別のものとなります。
 
 
 
 

日本の教養

数少ない好きなテレビ番組のひとつがコレ

「爆笑問題のニッポンの教養」

今週のナマコ特集はかなりエログロだったです(笑)
ナマコって凄いんだよ。内臓を取り出してグッチャグチャ
にしても数ヶ月で再生しちゃうんだから。ナマコを真っ二つ
に切り分けると二匹になっちゃうんだよ。面白いよねえ。
脳みそを持たないナマコの生態から人間の生き様を探る!
生殖機能を失った人は動物生態に従い死ぬべきなのか!?

次回のテーマは…

あなたはどのように死にたいですか?

「よりよく死ぬための哲学」

お楽しみに。
 
 
 
 

SCC #4

SCC

GRADIUS

そんなアーケードのサウンドを更にドラマチックに仕上げたのがSCCだ。
知る人ぞ知る、SCCも当時を代表する音源の1つとして人気があった。
しかし、ファミコンに比べ音源の認知度、発音環境、音源を制御し作曲
できる人口の少なさにより、SCCを扱うミュージシャン・楽曲ともに数が
少ないとのことである。しばらくSCCサウンドから離れられそうにない。

SCC SOUND/GRADIUS
 
 
 
 

SCC #3

SCC

沙羅曼蛇 -Salamander-

近年のチップチューンブームにより初期のビデオゲーム音源が見直されて
きているが、アーケード以上とも呼べる音源が他に存在していたなんて、
はっきり言ってカルチャーショックである。俺は昔からアーケードの音源が
とにかく大好きで、メーカーによって個性が出てくる金属的な音は非常に
透き通っており音抜けが良く、いつもワクワクさせながら耳を傾けていた。
一言で表現すると「キラキラ」している。音がキラキラと輝いているのだ。
サウンドに厚みと奥行きがあり、そこはもう俺にとって音の宝箱である。

SCC SOUND/沙羅曼蛇 -Salamander-
 
 
 
 

SCC #2

SCC

魔城伝説

色々と昔のゲームミュージックを掘り返している間にとてつもないものを
発見した。MSXにSCCという特殊なサウンドチップが存在していたらしく、
それを搭載すると音が良くなるというものだった。どの程度のものだろうと
試しに聴いてみたのだが…驚愕した。これが20年前に発売されていた、
あのMSXのサウンドだって…??アーケード版のサウンドを家庭用版が
超えてしまっているじゃないか。ファミコンの音とは全く異なる味がある。
オリジナルの音を知っているだけに、このSCCチップによるアレンジ版の
仕上がりには非常に驚かされつつ、それ以上に大きな感動を覚えた。

SCC SOUND/魔城伝説
 
 
 
 

SCC #1

SCC

GRADIUS

SCC(エスシーシー)はコナミが開発した波形メモリ音源兼メモリバンク制御チップ。
コナミの業務用ゲーム基板バブルシステムに搭載され、以後業務用・家庭用ゲーム
の音源として用いられてきた。名称の詳細は諸説あるが、コナミの正式資料より、
Sound Creative Chipが正しい。

アーケード(業務用)用ゲームでは、悪魔城ドラキュラやヘクシオン、シティボンバーに
MSXで使われたSCCと同じものが使用された。1990年代以降は、コナミのアーケード
ゲーム用基板に、FM音源やPCM音源等と併せて搭載された(グラディウスIII等)。

SCC SOUND/GRADIUS
 
 
 
 
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Rez

Author:Rez

男性

福岡県出身

 
 
 
 
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